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    <title>Haze의 블로그</title>
    <link>https://beolsseo.com/</link>
    <description>개발과 생활정보를 공식 자료로 확인해 기록하는 블로그. 웹·인프라·자동화·게임 제작기부터 생활 제도·안전·건강·IT 구매 정보까지.</description>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Sat, 19 Sep 2026 15:31:45 +0900</lastBuildDate>
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      <title>GitHub 코드 커버리지 룰셋 REST API 설정과 임계값 2가지</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/19/github-code-coverage-ruleset-rest-api/</link>
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      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 12:30:00 +0900</pubDate>
      <description>GitHub이 2026년 9월 18일 Restrict code coverage 룰셋을 REST API로 열었습니다. 최소 라인 커버리지와 최대 하락폭 두 임계값, code_coverage 파라미터, Cobertura XML 업로드 조건, Code Quality 요금 계산 기준까지.</description>
      <category>개발</category>
      <category>github</category>
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    <item>
      <title>Supabase MCP 연결 방법과 Gemini Enterprise 요금 3종</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/18/supabase-mcp-gemini-enterprise-connector/</link>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 15:00:00 +0900</pubDate>
      <description>Supabase 가 Gemini Enterprise 사전 구축 커넥터로 들어갔습니다. 에디션별 좌석 요금과 연결 경로, MCP 서버 URL 에 붙이는 read_only·project_ref·features 파라미터, 기본으로 켜지는 도구 그룹을 공식 문서 기준으로 정리했습니다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>mcp</category>
    </item>
    <item>
      <title>Copilot 사용량 지표 API에 MCP·커스텀 에이전트 필드 10개 추가</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/18/copilot-usage-metrics-api-agentic-cli-fields/</link>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:30:00 +0900</pubDate>
      <description>GitHub Copilot 사용량 지표 API가 2026년 9월 17일부터 CLI의 스킬·커스텀 에이전트·MCP 서버·슬래시 명령어·플러그인 활동을 내려줍니다. 새 필드 10개와 집계 규칙, 조회 권한과 엔드포인트 주소까지.</description>
      <category>개발</category>
      <category>copilot</category>
    </item>
    <item>
      <title>ubuntu-latest Ubuntu 26.04 전환 날짜와 사라진 도구 목록</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/18/github-actions-ubuntu-latest-2604-migration/</link>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 02:10:00 +0900</pubDate>
      <description>GitHub Actions의 ubuntu-latest 라벨이 2026년 10월 19일부터 11월 19일 사이에 Ubuntu 26.04로 옮겨 갑니다. 전환 일정과 24.04 고정 방법, 이미지에서 빠진 Miniconda·Julia·Swift, Python 3.14 변경점을 정리했습니다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>ci</category>
    </item>
    <item>
      <title>구글 플레이 조직 계정 전환 조건과 D-U-N-S 번호 발급 기간</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/17/google-play-organization-account-duns-number/</link>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 11:20:00 +0900</pubDate>
      <description>구글 플레이 개인 계정을 조직 계정으로 바꾸려면 웹사이트 인증과 D-U-N-S 번호가 먼저 필요합니다. 계정 유형 변경 메뉴 위치, 발급 기간과 비용, 한국 개발자 추가 입력란을 2026년 9월 공식 문서 기준으로 정리했습니다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>android</category>
    </item>
    <item>
      <title>Vercel Hobby 상업적 이용 기준과 Pro 전환 비용 $20</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/16/vercel-hobby-commercial-use-pro-plan-cost/</link>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 08:30:00 +0900</pubDate>
      <description>Vercel Hobby 플랜은 광고나 결제가 붙으면 Pro 나 Enterprise 가 필요합니다. 공식 문서가 정의한 상업적 이용 범위와 무료 한도, Pro 플랫폼 요금 $20 구성, Spend Management 일시중지의 503 오류를 2026년 9월 기준으로 정리했습니다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>infra</category>
    </item>
    <item>
      <title>애플워치 시리즈 12 고혈압 알림, 한국은 연내 예정 (599,000원)</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/14/apple-watch-series-12-korea-hypertension-notifications/</link>
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      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 07:40:00 +0900</pubDate>
      <description>Apple Watch Series 12는 9월 18일 599,000원부터 출시되지만 고혈압 알림은 한국 초기 제외입니다. 지원 국가 178곳 중 24곳이 같은 처지이고, 갤럭시 워치 혈압 앱은 28일마다 커프 재보정이 필요합니다.</description>
      <category>생활정보</category>
      <category>life</category>
    </item>
    <item>
      <title>무글루텐 부당광고 20건 적발, 식약처 기준 20mg/kg와 걸러야 할 광고 문구</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/10/gluten-free-false-ads-20-cases/</link>
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      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 14:00:00 +0900</pubDate>
      <description>식약처가 2026년 9월 10일 무글루텐 제품 온라인 광고 20건을 부당광고로 적발했습니다. 무글루텐 표시 기준 20mg/kg, 걸린 문구 네 유형과 법정형, 6월 점검 225건·165건과 비교한 규모와 구성.</description>
      <category>생활정보</category>
      <category>life</category>
    </item>
    <item>
      <title>봇이 PR을 승인하게 두기 전에: 자동 코드 리뷰 워크플로에 그은 경계</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/09/02/copilot-code-review-approve-pr/</link>
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      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 09:00:00 +0900</pubDate>
      <description>GitHub Copilot이 풀 리퀘스트 승인까지 하게 됐습니다. 승인이 리뷰 코멘트와 무엇이 다른지, 그리고 Claude 기반 자동 리뷰 워크플로를 실제로 운영하며 어디까지 자동에 맡기고 어디에 사람을 남겼는지 워크플로 구성 그대로 정리합니다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>dev</category>
    </item>
    <item>
      <title>클로드와 함께 방치형 게임 만들기: 5. 업그레이드 UI</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/05/12/idle-game-with-claude-5-upgrade-ui/</link>
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      <pubDate>Tue, 12 May 2026 19:48:25 +0900</pubDate>
      <description>&apos;배달왕 키우기&apos; 개발 다섯 번째 편. 프로그레스 바의 실시간 피드백, MAX 상태 처리, 한 화면·아코디언·탭 세 가지 모바일 정보 구조를 비교해 탭을 채택한 UI 설계 과정을 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>game</category>
    </item>
    <item>
      <title>사무실 없이 운영하는 팀의 백오피스 보안: Cloudflare Access + Tunnel 도입기</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/05/08/cloudflare-access-tunnel-backoffice/</link>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2026 15:48:42 +0900</pubDate>
      <description>사무실 없이 운영하는 팀의 백오피스를 Cloudflare Access와 Tunnel로 보호한 도입기. EC2 포트를 인터넷에 노출하지 않으면서 팀원 이메일 인증으로 접근을 통제한 구성과 시행착오를 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>infra</category>
    </item>
    <item>
      <title>클로드와 함께 방치형 게임 만들기: 4. 탈것 강화 시스템</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/05/02/idle-game-with-claude-4-vehicle-upgrade/</link>
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      <pubDate>Sat, 02 May 2026 19:18:03 +0900</pubDate>
      <description>&apos;배달왕 키우기&apos; 개발 네 번째 편. 탈것 강화 비용을 지수 곡선(배율 1.15)으로 설계한 이유와 첫 강화 ROI 기준, &apos;강화 vs 교체&apos; 딜레마, enhance.ts를 순수 함수로 분리한 결정을 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>game</category>
    </item>
    <item>
      <title>클로드와 함께 방치형 게임 만들기: 3. 탈것 교체 시스템</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/04/27/idle-game-with-claude-3-vehicle-swap/</link>
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 19:01:11 +0900</pubDate>
      <description>&apos;배달왕 키우기&apos; 개발 세 번째 편. 수집형 대신 교체형 탈것 시스템을 택한 이유, 단방향 업그레이드와 강화 레벨 초기화 결정, buyBike의 반환 패턴까지 설계 의사결정을 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>game</category>
    </item>
    <item>
      <title>클로드와 함께 방치형 게임 만들기: 2. 게임 루프와 상태 관리 구현</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/04/20/idle-game-with-claude-2-game-loop/</link>
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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 18:42:52 +0900</pubDate>
      <description>&apos;배달왕 키우기&apos; 개발 두 번째 편. requestAnimationFrame 기반 게임 루프와 DeltaTime 설계, Zustand 상태 관리 구조를 setInterval 등 대안과 비교하며 왜 그렇게 선택했는지 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>game</category>
    </item>
    <item>
      <title>클로드와 함께 방치형 게임 만들기: 1. 기술 스택 선정과 프로젝트 세팅</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/04/15/idle-game-with-claude-1-stack/</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:06:30 +0900</pubDate>
      <description>방치형 게임 &apos;배달왕 키우기&apos;를 Claude와 함께 만들기 시작한 첫 편. 1인 개발에서 빠른 프로토타이핑을 위해 Vite·React·TypeScript·Zustand 스택을 고른 이유와 프로젝트 세팅 과정을 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>game</category>
    </item>
    <item>
      <title>클로드와 함께 방치형 게임 만들기: 0. 어떤 게임을 만들 것인가</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/04/15/vibe-idle-game-design/</link>
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      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 13:40:07 +0900</pubDate>
      <description>방치형 게임 &apos;배달왕 키우기&apos;의 기획 편. 왜 방치형 장르인지, 배달이라는 소재와 코어 루프 설계, 8단계 탈것과 강화 시스템의 밸런스 철학까지 코드를 쓰기 전의 의사결정을 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>game</category>
    </item>
    <item>
      <title>전국 10만+ 공인중개사 검색 기능 구축기 (Elasticsearch + 좌표 검색)</title>
      <link>https://beolsseo.com/2026/04/10/elasticsearch-realtor-geo-search/</link>
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      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 12:22:43 +0900</pubDate>
      <description>부동산 중개 서비스에서 전국 10만 공인중개사사무소 검색 기능을 구축한 과정. V-World 데이터 적재부터 Elasticsearch 좌표 기반 검색 구현까지 실제 순서대로 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>backend</category>
    </item>
    <item>
      <title>n8n으로 1:1문의 중복 체크 자동화 시스템 구축</title>
      <link>https://beolsseo.com/2025/11/28/n8n-inquiry-dedup-automation/</link>
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      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 11:18:05 +0900</pubDate>
      <description>부동산 서비스의 1:1 문의 CS를 자동화한 기록. n8n 워크플로가 새 문의를 과거 문의 목록과 대조해 중복 여부를 판단하도록, 알고리즘 비교 대신 LLM 판단을 조합해 구축한 과정을 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>automation</category>
    </item>
    <item>
      <title>AWS-Dynamo DB를 활용하여 유저 통계 데이터 수집</title>
      <link>https://beolsseo.com/2025/05/12/aws-dynamodb-user-stats/</link>
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      <pubDate>Mon, 12 May 2025 13:59:52 +0900</pubDate>
      <description>백오피스에 게임별 유저 통계 차트를 붙이기 위해 AWS DynamoDB로 수집 파이프라인을 구성한 기록. 테이블 설계와 집계 방식, 백오피스 차트 연동까지 실제 구축 순서대로 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>project</category>
      <category>backend</category>
    </item>
    <item>
      <title>티마고치 최종 회고</title>
      <link>https://beolsseo.com/2024/09/03/tamagotchi-final-retro/</link>
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      <pubDate>Tue, 03 Sep 2024 15:17:38 +0900</pubDate>
      <description>코드잇 스프린트의 마지막 팀 프로젝트 &apos;티마고치&apos; 최종 회고. 기획부터 발표까지의 과정과 맡았던 역할, 잘한 점과 아쉬운 점, 협업에서 배운 것들을 솔직하게 정리한다.</description>
      <category>개발</category>
      <category>retro</category>
      <category>project</category>
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